mercoledì 24 ottobre 2012

I consigli del coach: Hawk Invert Trey

Chi mi conosce dal thread 2kTales, sa quanto io fossi un sostenitore della TPO, il celebre attacco a triangolo elaborato da Tex Winter e reso vincente da Phil Jackson. In NBA 2K13 la TPO non è riprodotta bene, a mio modo di vedere, e dunque mi è sorto il problema di creare un playbook più tradizionale ma comunque efficace. Questa rubrica, che inauguro oggi, serve a dare spunti e suggerimenti sugli schemi nel 2k13-World, analizzando una particolare giocata che ho scovato ed introdotto nel mio playbook.

Lo schema di oggi si chiama "Hawk Invert Trey" ed è uno schema della tipologia "3 pt". Questo schema è basato su un gioco a due tra playmaker ed un esterno mentre sul lato debole l'esterno designato come tiratore parte dall'angolo e si prende un doppio blocco dai due lunghi. Vediamo un po' meglio nel dettaglio.

Si nota sin da subito che lo schema non deve necessariamente essere portato a termine, in quanto il gioco a due tra play e guardia crea sin da subito una situazione favorevole. Preso il blocco, e fatta la corretta lettura, il play può eventualmente penetrare (linea blu) o fare un penetra e scarica con la guardia (linea verde) dopo aver attirato i due difensori. Se nessuna delle condizioni si verifica proseguiamo con lo schema.

Si prende un secondo blocco dalla guardia e nel frattempo i lunghi che partono dal gomito scendono per portare il blocco all'altro esterno, il quale parte dall'angolo. Anche qua, ci si aprono più possibilità per interrompere lo schema e andare comunque a canestro: possiamo penetrare con il play e decidere se andare fino in fondo (linea blu con freccia alla fine) oppure fare un palleggio arresto e tiro (linea blu con cerchio alla fine), altrimenti possiamo fare sempre il solito penetra e scarica con la guardia (linea verde). Se invece siamo interessati alla tripla, o non abbiamo letture favorevoli della difesa, proseguiamo con lo schema.

Eccoci arrivati alla fine dello schema. Il timing per il passaggio al tiratore è fondamentale, perché se riceve troppo tardi va troppo distante dalla linea del tiro da tre e prendiamo un brutto tiro. Lo schema si ferma quando la palla arriva al tiratore, ma il nostro attacco no. Il tiratore infatti può tirare (linea viola) o passare al lungo che gli ha portato il blocco e che si trova a centro area per riprendere la posizione (linea verde dal tiratore). L'alternativa è che con il play anziché passare al tiratore, passiamo a colui che ci ha portato il blocco. Ovviamente quest'ultima soluzione è subordinata a come reagisce la difesa sul blocco portato dalla guardia.

Personalmente, a causa dell'assenza di Howard, sto utilizzando questo schema con Gasol e Artest da bloccanti, Jamison da tiratore e Nash e Bryant che si alternano nel ruolo di playmaker e bloccante e devo dire che ho risolto un bel po' di partite nei finali punto a punto grazie a questo schema.

12 commenti:

  1. Bella l'idea di questa rubrica Alp. E utile,anche

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  2. Grandissima rubrica! E assolutamente incredibile coincidenza: proprio ieri, per cercare di smuovere la situazione dei Lakers e resomi conto che attualmente il Triple Post Offense non è un Triple Post Offense (ma neanche lontano parente), avevo deciso di utilizzare i sistemi Hawk come opzioni principali!

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    1. P.S.
      From the precedent post at "Anonimo".

      "Anonimo", identificati!

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  3. Mi fa piacere che la rubrica vi è piaciuta. Non prometto alcuna scadenza periodica e cose del genere, ogni tanto la mia anima da allenatore farà capolino e spiegherò qualche schema da me utilizzato.

    Effettivamente "anonimo" se non metti un nick non possiamo riconoscerti mai. Comunque il thread 2kTales ormai l'ho abbandonato, ma sono stato probabilmente l'ultimo ad abbandonare la nave. Ormai non c'erano stimoli, non c'erano argomenti, si postava solo il risultato dell'associazione e basta. In un blog personale invece posso spaziare su più argomenti e cercare di coinvolgere più persone.

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    1. Bellissima iniziativa coach Alp!
      In effetti il thread 2kTales è stato abbandonato da tutti, un vero peccato però perchè ha raggiunto nel passato ottimi livelli,speriamo ora con l'RR7 di Albys ed il 2k13 si ripopoli.
      Attendo altre "lezioni" coach!

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  4. Come ti trovi con il 2K13?Ti piace?

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  5. Grande idea questa rubrica!

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  6. Il 2k13 è stupendo! Gli manca solo la TPO per essere un gioco dal futuro e sono sicuro che con il SIM-World farà ulteriori passi avanti. Ci sono ancora un paio di cose da limare, si deve riprendere confidenza con i comandi un po' diversi ma per il resto a lavoro di "customizzazione" completato uscirà fuori un gioco da tenere incollati alle sedie.

    Sul Thread: io sono arrivato che voi avevate già iniziato e si postavano vari argomenti perché c'era una grande varietà di associazioni: c'era chi chiedeva un consiglio su un giocatore o sui rookie, chi sulla squadra da allenare, chi chiedeva di accorgimenti tattici. Piano piano però molti utenti hanno smesso di giocare ed automaticamente di postare, al punto che c'ero solo io con i miei Magic e tu e d6m a commentare. Postare solo per postare solo, ho deciso di andar via e di creare un blog in cui sono più libero.
    Io mi auguro che il thread si ripopoli, ma è un discorso molto utopistico...

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    1. Scusa Alp ma cosa intendi per SIM_World?

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    2. Il SIM-World è un aggiornamento amatoriale di sliders, roster etc. fatto da un gruppo di utenti per Xbox... un po' il lavoro che fa Albys, con la differenza che al SIM-World sono in parecchi a lavorare.

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  7. Il SIM-World è un custom roster (come il RR di Albys) sviluppato esclusivamente per xbox 360. A differenza del lavoro di Albys, però, è un roster sviluppato da una decina di persone che collaborano e dunque ha un livello di precisione assurdo. Io non ho mai provato il lavoro di Albys, ma ti posso assicurare che per xbox non c'è niente di meglio. Verrà rilasciato, come l'anno scorso, sicuramente dopo la trade dead-line.
    La mia avventura ad Orlando, esaltante come poche, è stata proprio nel SIM-World 2k12 ed anche il SIM-World 2k13 mi vedrà protagonista con una squadra non "convenzionale".

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    1. Aggiungo come nota a margine che le decine di persone che collaborano al SiM-WoRLD sono i migliori patchers nei rispettivi reparti. Il miglior patcher della gameplay, il migliore patcher dei Coach Profiles, il migliore dei Player Role, il migliore per le rotations, per i Player Movements, per i Playbooks, per i Signature Skills: ognuno sviluppa alla perfezione il suo campo, ma non in un reparto stagno, sempre in collaborazione con gli altri. Una specie di Ocean's Eleven.

      Il risultato è una realtà studiata e riprodotta nei minimi particolari. Ora stanno rilasciando una prima versione del SiM-WoRLD per l'inzio della stagione ma è come se fosse un aperitivo. Il SiM-WoRLD completo e rifinito ai massimi livelli non a caso esce sul finire dell'inverno perchè necessità di tutto un autunno e gran parte dell'inverno per essere sviluppato.
      Questo ti fa immaginare di quanto accurato sia.

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